山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-09/

一封写给脑海中某君的, 一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……#009 范坡坡:性在此时是被忽略的一封写给脑海中某君的,一则拍给德国民众的热干面美食视频,一次在地铁被种族分子霸凌的经历

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

Devlog_01 开坑

indienova.com/indie-game-news/devlog-1-starting-a-new-game/

twitter 的#Section 9 也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示……和 TPS、FPS 那种喷子要近距离无脑喷射相比,这种不仅要求距离还要计算时机的设计感觉更有趣,当然了……在准星的处理上扒了 2006 年 Lost Planet 的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄

highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

twitter的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示……和TPS、FPS那种喷子要近距离无脑喷射相比,这种不仅要求距离还要计算时机的设计感觉更有趣,当然了,……在准星的处理上扒了2006年Lost Planet的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群提出,这对我们这样只有两人的团队十分重要……QQ群号:793527380操作指南:F1-强制快进 鼠标右键-从大部分界面返回一层 ALT+回车-……全屏、窗口切换(建议2K 4K屏幕的小伙伴窗口模式,如果显示有问题可以尝试切换分辨率,或进群反馈问题!

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

在那之后,手机游戏萌芽。……或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-incredible-mandy-porting-switch/

所以通过这个东西完全清楚看到哪些在包,哪些是不在包的,肯定要把包的东西进行重点优化。……你找到纹理之后去覆盖平台设置,你可以切换不同压缩格式,压缩格式也不是越小越好,因为压缩的纹理是有显示效果的损失……大家如果有什么技术的问题,可以邮件找我,咱们一起切磋,一起交流,谢谢大家

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

算是年终总结 完成了连接room的门功能,本想像metroid那样,让在黑屏转场时静帧显示,但是在旧room……另外看着我四平二龙湖浩哥从村儿的苞米地混到了带龙标的大银幕电影,还挂名导演,一路跟大B哥、常威哥这一个个大佬合作……我希望在下一部电影,看到雷豹,嗯,并不用在天上飞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)