会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进微群吗?……我的微为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群吗?

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……我们团队当中没有专职的动画师。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换 FFD 完成

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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不能一开始挑战自己的极限,否则一根稻草都能把我压垮。……来,重温一下这个:没有立绘,纯靠场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像……时间(开发周期):当时也没有什么科学的预估依据,根据对游戏技术难度的预期和自己能忍受的范围,按照熟手状态

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

部分模型制作。……工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微/投递邮箱时烦请备注来意

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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大脑也是人体器官,能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样有疲倦的时候。……同时在这个过程中,我发现绘画不是只画出形状,填上色彩完事了。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

大脑也是人体器官,能跑的人天天跑马拉松也受不了,大脑也一样有疲倦的时候。……同时在这个过程中,我发现绘画不是只画出形状,填上色彩完事了。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

小组帖子:题材决定论

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题材决定生死,不代表题材行游戏一定会好。……注意,我们没有说过题材一开始一定要设计的很好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是

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