Sign:『大地之上』制作记录2

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20180323微小游戏开放测试了……我第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……被整了,不该把重心移到h5,专心和fb的小游戏么。……另外各种名称也是比较麻烦,倒是想用山多拉,香巴拉,之类的名字,但是我自己也搞不懂这些什么意思,而且我对禅的兴趣不是很高

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的神秘客……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

indienova.com/u/news/blogread/4633

可以一试 感觉最近HB送游戏的频率越来越高了,就算不买游戏的朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因……本次赠送的游戏是《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》虽然是2K的游戏……,名字里也带个XCOM,但本作并不是战棋策略类游戏

Next Story 1 - 3

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名字这种文学体裁,太短,承载不了我的天马行空。黎叔擅长起名字,出概念。……我们不知道自己想不想做创意游戏,不知道自己能不能做创意游戏,不知道该做怎么养的创意游戏。……原点黎叔定义了我们需要做什么样的游戏,接下来就需要解决怎么做的问题

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或……QQ扫一下跳转网页实名认证,我想也行吧,微扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……那么小团队怎么?……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我承认自己也不知道这么是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度

版本:Early Access


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