indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间的高度数据。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
然后我知道几间同事卖出的房子,查了一下也有这种情况。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968
每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……过多的信息会让玩家眼花缭乱,不知道自己寻找的信息在哪,很难集中注意力,也会使初级VR玩家感觉晕
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure……Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow -
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
就这样,当时接收到的所有信息都是关于游戏的, 所以我也开始把"如何制作游戏"当做一个课题研究 (当时正好也是……这是第一次我知道GameJam这个比赛.……"渐行渐远"的感觉.2018年,也是机缘巧合,我的一位学生发信息告诉我说,有个GameJam比赛.这名字我当时看到时感觉眼熟
indienova.com/game/amnesia-the-bunker
《失忆症:地堡》是一款第一人称恐怖游戏,由《SOMA》和《失忆症》的制作组制作。……不惜一切代价保持照明,并活着逃出生天。这是一段惊心动魄的恐怖体验。……你必须探索和实验才能逃出生天。搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?
版本:Early Access
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