蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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第三天(算是第三天?)……,队友就能把你拉出来然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在拍影片……(广告)的角度给很多意见所以脑暴过程真的十分有趣然后再说一次,作为一个程序员美术帮忙真的很爽!!

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……可能是剧情设定,三把都赢了。……,方圆百里东西丢了就是它们干的

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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————————————————————————————————————【Story】 “这个世界上真的有天堂……女的一次意外的邂逅,让本就动摇的少年的内心再次泛起涟漪是否真的有天堂,少年的心中会得到他的答案———……dalao 在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们 大家好,我们是穷得当裤子的反正也没指望玩意能挣钱的独立游戏制作组

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的策划的本领的话那当然可以……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋

迷失森林(TheLostWoods)

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The Lost Woods, いの森。发行日期:2025-01-23。……你能找到正确的道路并安全逃离这片神秘的森林?步行模拟器的灵感来自《Exit 8》和《极限空间》

由烟而生(Heart of Smoke)

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《由而生》是一款带有90年代复古风格的2D动作游戏。……Eneen虽然强大的能力来操纵变幻烟雾,但是如果想要营救这些可怜的巫师,仅仅靠他自己的力量还不够。……在游戏里玩家可以使用2个角色过关斩将:Eneen可以用变出小鸟和蝙蝠帮助他飞行和战斗

黑暗中的窃窃私语(Whispers in the Dark)

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in the Dark 是一款神秘的恐怖游戏,您必须在其中发现自己面对无法穿透的黑暗以及它本身所保留的东西……一个大头奖,非常大,但一切都有自己的价格和轻,大金钱可以让你付出生命的代价。你能走到最后?……游戏特色: - 压抑的气氛- 复活的噩梦- 漆黑的夜色加上静谧的夜,连鸟儿都不敢靠近该死的商场- 寻找可以帮助您离开的物品

【风农翻译】像素宝典 #2

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对我来说,目的就是达到它看起来不是真的,但又不会太假。……关卡设计流程关卡设计不是我的特长,而且这方面各人不同的理解,所以这里的都是我设计关卡时候的想法,不是法则……这就是曲线的凹点,能让玩家感觉下一阶段变得更难,而不需要我们真的设计的特别难来打击玩家

版本:Early Access


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