烟火与献祭(Smoke and Sacrifice)

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在游戏中一样的地下世界,不止怪物出没,还有碰上死的烟火

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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我们中间不同的动物女孩,我们生活在不同的生物群落中,我们不同的习惯和性格。……我是一个很温柔的女孩,真的真的!……来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

我说什么她们都答应(OKeverything)

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这是一部科幻恋爱互动视觉小说, 当你进入OKeverything的故事世界,你将扮演一个正义、有才、好色、运气差、会血的……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年一定会破处,结果每年都失败。……特别注意:虽然了神奇按钮,情到浓时稍有不慎产生不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、在我还是学生的时后、一直在向游戏行业发展、那时我想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的、而这样的设备距离我们真的……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“是不是要买?”“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿抡出去了,生生打俩人,剩下俩人刚要动手……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的都吸进去。”

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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目前来看,你对游戏的销量还算满意?我们首周销量已经1万5千份,当然还是希望卖的越多越好。……说到重复,游戏里的张京民切掉指头的情节在现在的故事里不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定里就是真的切断了。……游戏中的文字交换玩法和之前的Framed有些相似,是受过这个游戏的影响

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己的工作岗位上……用爱发电 Adler: 联系方式

月光怪盗(Moonlight thief)

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你们想象过成为一名怪盗?击宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!……贵族的宅邸很多的隐藏通路。就好像’拿出了书柜上的第几本书,就打开了隐藏门‘之类的故事一样。……玩家要么和监视者们正面战斗,要么利用周围的环境击他们。 为了获得目标物,必须要到宅邸的深处

精灵之息:2022.05

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真的难。……——要摆脱这种当局者的情况,只有不断的尝试以及试错了。……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事

版本:Early Access


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