弹珠台(Pinball)

indienova.com/steam/game/745120

重新设计的3D Pinball游戏,搭配全新的特点:新增了桌面编辑器,可以创建属于您自己的游戏桌,……Pinball10款桌面设计供您选择,另外还有无数个世界各地玩家创建的桌面您挑战。……逼真的画面、酷炫的音乐以及无数桌面供您选择,Pinball绝对您一玩就上瘾,一玩再玩

圣颂(Sainthum 圣颂)

indienova.com/steam/game/1381690

你喜欢第三称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……你喜欢第三称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……作者的话如果你什么建议,或者发现了什么系统问题,都可以留言,或者发送邮件到客服邮箱,谢谢!

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为技术合伙出走而痛苦?选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!……找对,每个方面的研发人员足够强大2.……,以此来证明自己,自己变得更强大,从而提升成功的概率

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

主持提问,参赛者是否愿意放弃最初的选择改选主持留下的门? 这就是三门问题。三门问题是答案的。……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的?但是,至少有一个结论是确定的。……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

一个可以肯定的结论是,的直觉是可以专门培养的。数学家往往会有其特有的直觉,认为某个假设是正确的。……而社会形态的发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交的出现,都会让人用全新的视角理解这个世界……就算真的有人做出来一个需要特别训练的游戏,也不见得找得到验证这个玩法的普适性

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

言归正传因为自己是一个独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……: 人质救援专家: demo地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc:……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-game-steamworld-heist/

来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来自信的时候,也可以选高难度来搏一把

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

比方说你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……2.磁可以与铁进行交互,铁产生运动。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

比方说你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……2.磁可以与铁进行交互,铁产生运动。……这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)