无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

indienova.com/steam/game/3653910

然而,自从他开始去某公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……然而,自从他开始去某公共澡堂后,诡异的事情就接连发生。……视频发布指南无论是个人还是企业,均可在无需许可的情况下上传与直播本游戏内容

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……说好的学编曲?……..很期待的说...· 有时候会想写一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

要收集用户的哪些属性之前的文章写过,就不赘述了。……这些信息才是一个公司真正的积累,不然凭什么能连续做成一个品类?……了模型,就可以判断需要哪些体验、实现体验需要哪些设计、设计如何配合,也就可以判断有没有缺失、缺陷

杉果娘:在游戏中开挂,是我对成人世界的妥协

indienova.com/u/ceasia/blogread/29138

但一个靠偷车过活的穷小子身上又能有什么油水?即使,也早在这一路的奔波中消耗殆尽。……但在不同网游奔波,在不同版本奋斗的过程令我倍感疲惫,直到我放弃网游,投身《DOTA》,却仍无法逃脱被外挂支配的命运……但其难点就在于收集誓约素材上,除了指望击杀某种敌人奢望其掉落外,还有一种方法是携带对应誓约者的道具进行线上

钻子游戏:【白石洲往事】试玩版免费下载

indienova.com/u/zuanzike/blogread/23983

点此下载如果你觉得喜欢再行购买正式版,以后的内容将在正式版更新,试玩版提供新手村和第一章的内容另外B站不定期直播游戏近期更新和开发过程……,喜欢游戏或者Unity开发的朋友都可以关注一下前往直播间

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

indienova.com/indie-game-news/guide18-1022-1028/

Not Feed the Monkeys关键词:模拟、策略、选择取向发售日期:10月23日站内已经两篇推荐文章啦……这个城市因你掌控的媒体报道而逐渐变化,最终会是什么样子?随机事件与多结局,让你的游戏流程独一无二。……报复方法就是去破坏公司的派对!借助刀、面具和你的高超潜行技巧,搞一场大破坏!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30941

《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……~ 我们作为以电器为主题的游戏,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、音响等等……↓ ↓ ↓NPC——小脾气的引导员怪物——走两步就累的近战怪物——还没想好攻击方式的水壶怪物——发射音符的远程射手怪物

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……填什么东西?你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……是意外的惊喜,还是更大的失望?我隐隐感觉应该是后者

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

编者按 关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的 1 到 2 的这个过程,……他们从一个问题的人开始,他们诊断出疾病,然后寻找治疗方法。”……;这和第二个建议很像,我们通常很难想清楚自己要做什么,所以为什么不是游戏原型

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

作为一名 indienova 的老粉,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……到底错误出在哪里了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)