小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

目前项目暂定为是二次元风。 因为这个风格在亚洲市场被更多人接受。……关于<团队> 我希望一个团队管理模式,因为本来大家都是在业余时间做,每个人空闲时段都不一样……,所以期望尽量减少沟通成本维持一个团队开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

在通用fps模板基础上。……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)……最好是unity。理论上 目前只有为爱发电,未来分成

小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

indienova.com/groups/post/103761

发起:SUDAPA 在做一个类战场兄弟战棋游戏,画面对标战争传说,程序完成度70%左右。……美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景世界,会出现完全原创故事以及建筑和角色

夜间赛车(Race for Tuning)

indienova.com/steam/game/1019940

发动机,大包围,动感尾翼,轮毂,氖,氧化亚氮等等...汽车:目前游戏中有13辆传奇车。……先成为赛车手然后成为警察...目前公开世界状态是Alpha版本。它会随着每一个新更新而改善。……如果你没有最快车,那么这些比赛是赚钱的最好方式

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773

不定期更新,希望自己勤奋一些 11/03/2019一些近期的小进度……皮肤shader照着实况抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏里查看仿体育门户网站……PS: 终于还是改回3D风了……纠结了很久但是我目前的能力还是很难让整个游戏都变成很漂亮2D风

夜间赛车(Race for Tuning)

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发动机,大包围,动感尾翼,轮毂,氖,氧化亚氮等等...汽车: 目前游戏中有 13 辆传奇车。……先成为赛车手然后成为警察...目前公开世界状态是 Alpha 版本。……如果你没有最快车,那么这些比赛是赚钱的最好方式

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

目前游戏可游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外怪搭建BOSS房间,并且制定了……碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大问题,虽然我现在是全职开发但是我又能坚持到什么时候呢……联系人:谷联系方式:QQ641927456QQ交流群:1104926299

雍乐蜜獾:注意:目前游戏完成度大概3%

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/30599

目前第一章也都还没有开发完成。横向看了很多同类型游戏,感觉差距简直太明显了。……加油吧,希望从今天开始3年,一周一个更新,一个月一个大更新,像《海贼王》一样更新。……也许3年以后就是一个完成度比较高游戏

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849

我们是来自国内一个团队,虽然项目预算有限,但我们也在尽力打造一个足够沉浸VR游戏体验!……本文将简要介绍一下目前我们项目的开发情况和进度。 希望能得到大家支持,在通过绿光路上助推一把!……同时,我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成工作:目前我们制作完了第一个完整可玩关卡,基础系统功能也已开发完成

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

indienova.com/indie-game-news/steam-3000-summer-sale-is-here/

目前统计到有超过 4 万多个打折条目(包括 DLC / OST 等)!……目前统计到有超过 4 万多个打折条目(包括 DLC / OST 等)!……而截止发稿时为止编已经抓取到 27,755 款游戏折扣信息

版本:Early Access


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