indienova.com/u/news/blogread/2072
也许正是受到《生化危机》的正面影响,Valve也在近日宣布,他们正在开发三款有着完整流程的VR游戏,这将是继……华盛顿公司贝尔维尤的媒体圆桌会议上的Gabe Newell(右)长久以来,Valve在PC上已经投入了很大一部分精力……Newel透露,Steam在去年下半年的月活跃用户数上,增长了86%的VR用户,而且迄今为止,在Steam收入方面
indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/steam/game/1591600
《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
想要做一款有意思的游戏,靠一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看
indienova.com/groups/post/29817
嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模的时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确的数据证明现在……这是VR游戏的收入排名,我们发现在今年11月有惊艳的项目,我怀疑很多人看过,因为很多主播,像女流都有播过……3,切入之前想清楚AR、VR能给对方解决什么问题,它的目的不是娱乐人而是帮人解决问题
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……将经济科学引入游戏领域在Valve的招聘页面中,有一个引人注目的职位“economist”。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-02
然而,盖奇有完美的解药,他带回了轻机枪,并引入了近战武器来对付它们。……有了轻机枪,玩家可以通过释放破坏性的攻击为对方提供掩护。 玩家的武器库中增加了三把轻机枪和四把刀。……• 十个新的成就可以解锁 – 最后,如果没有额外的成就可以解锁,那么 DLC 会是什么呢?
版本:Early Access
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