四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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规则(型系统)《Balatro》的基础规则很简单:基于德州扑克的型组合,玩家通过打出不同的型获取分数……,期间可以通过有限的弃次数来优化手,从而打出更加理想的型;在限定回合内达成目标分数,即可赢得本回合的胜利……普通的玩家可以在开局前选择不同的组和赌注来为自己设定新的挑战,以通关不同的组为目标游玩游戏;更高级的玩家

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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(三)玩家需求:从卡游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡游戏给客户带来的体验首先……、偷窃、凭空出现的大点数卡、自闭卡、基于对方点数带来点数的卡、终极体验代表着无可奈何的对局。……比如原先的看,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手有多恶心了

在地下城赚钱还债是否搞错了什么(Is It Wrong to Repay the Debt in a Dungeon?)

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本游戏为卡构筑类 Roguelike RPG 游戏。可选择 60 余种升级型卡来搭配组合。……战斗中随机发放卡,选择最合适的卡打倒强敌吧!……- 全语音- 卡构筑类 Roguelike RPG- 卡升级系统- 游戏内置成就系统

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组……卡游戏不同与RPG游戏,因为玩家需要在多个卡中有选择的培养卡,选择策略和卡组会是动态变化的

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏。……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组

皇家卡牌对决(Royal Card Clash)

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Royal Card Clash是对纸牌等经典卡游戏的全新演绎,游戏中只有您和一套扑克。……Royal Card Clash是对纸牌等经典卡游戏的全新演绎,游戏中只有您和一套扑克。……数字是您对抗皇家的攻击。尽可能高效地击溃敌人。您必须仔细思考,正确出牌,才能取得胜利

致命地牢(Lethal Dungeon)

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在战斗中,每一次你都必须仅凭最初的手,在一个回合内击杀敌人。……在战斗中,每一次你都必须仅凭最初的手,在一个回合内击杀敌人。……尽量使用较少的卡打倒敌人后将获得更多的奖励,如果很难打倒敌人,可以花钱重发手或抽卡

微小王国(Tiny Kingdom)

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这款迷人的卡城市建设游戏邀请你在宁静的岛屿上,通过一张张卡来塑造属于你的王国。……精心放置卡。每张卡与相邻的方块互动,创造出迷人的协同效应,扩展你王国的潜力。……解锁新的卡和机会,随着建设的推进,充分利用你的卡放置,确保你的卡组不断成长与进化

《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境

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作为风味设计的杰出代表,上述三张卡推动许多玩家在卡预览季期间挖掘、解读并科普卡效果与原作故事的紧密联系……具体而言,一些特殊卡(通常表现为载、小队或材料堆)能通过不断融合而升级——随着次数递增,“垃圾堆”……每当一张新卡入手,玩家不仅会细细品味其本身效果,更会不由自主展开遐想——这张卡能否与其它卡碰撞出奇妙的火花

Echo of Combats

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新奇的幻想多人收集型卡游戏。 经典的游戏玩法和原创机制,动态的战斗,深刻的套创作。……独具卡收藏也许在250多张卡中,除了银牌和铜牌以外,你很幸运找到金牌!……每一回合中,你都可以增加你的实力或从套中获得额外的卡!完全控制在回合结束时,节省的法力不会消失

版本:Early Access


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