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◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
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C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……这大概不算书了,标题也很神秘… 但是做shader必看《动画师生存手册》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己做
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
最后我们还设置了敌人对象的图片角度(使其等于运动方向),这样才能保证敌人是一直面朝玩家控制的飞船进行运动……只需要一行代码即可实现:if (hp <= 0) instance_destroy();就是当hp小于或等于……那这个“with”又是什么呢?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
如果继续以数据为目的的话,也许最捷径的方式是往游戏里加pvp
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
我觉得游戏的魅力就在于,每玩一个新游戏等于进入了一个新的世界。……玩家为什么想玩你的游戏?首先,在考虑用什么吸引玩家这个问题的时候,我认为应该尽量不要依赖表现形式。……但事实上,加入这些设计,并不等于玩家就会开心
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36299
搜点不完全,等于完全不搜点假设,你是英国陆军特种空勤团的一名探员,身处摩洛哥某个满眼屎黄色的沙漠城市中……搜点不完全,等于完全不搜点,或许一两次侥幸能得手,一旦赌错,后果可不轻:失去两次警告机会后,就会被罚款……我起了,一枪秒了,有什么好说的?如果说射击游戏存在什么朴素的真理,那大概就是谁点得更准更快,谁就赢
indienova.com/steam/game/1045720
落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你
indienova.com/steam/game/2261500
每一关都有一个预设分数,玩家必须在倒计时结束前达到大于或等于预设分数的分数才能进入下一关
版本:Early Access
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