死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……注意你的子弹数量,换弹癌会你陷入困境 单个击杀丧尸将会你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务

便利商店开业日记(Convenience Stories)

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引入琳琅满目的商品,客人喜笑颜开。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。……再配上关东煮,在寒冷的季节也能温暖身心。……为了应对一年四季的 24 小时营业,努力招募培养个性鲜明的员工,打造充实的店铺吧

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……利用您手里的牌组去匹配同伴的态度和观点,或者忽略他们的感受以表达自己的观点故事继续

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……我记忆深刻的原因,是因为他的奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜。……Photoshow的图钉无法Key帧之所以特地这个,是为了打消后来学习者的尝试

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

比如记录食物的账单,就会建设食品屋;城市建筑升级:类型和等级都相同的建筑可以花费金币合成更高级的建筑,建筑一步步升级形象……~招募员工:随机出现的旅客可以被招募为建筑的员工,建筑搭配员工,就可以产出金币以供升级啦~~员工属性搭配……Fourdesire公司很擅长做这种游戏化的生活app~ 之前的《Walkr》计步app和喝水app都很可爱很有趣,走路和喝水都变得更有动力

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说你看源代码当例子……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

不朽(Immortality)

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不知名的 Marissa Marcel 饰演声名狼藉的 Matilda。……John Durick 在惊悚小说Minsky时,脑子想到的是 Marcel。……在 Durick 最后的作品中,他再次与 Marcel 合作,她得以在长时间的中断后重回银幕

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

版本:Early Access


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