马力欧派对 3(Mario Party 3)

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一款由 Hudson Soft 公司制作、任天堂发行的聚会类电子游戏。……本游戏最初于 2000 年 12 月 7 在日本地区任天堂 64 发行,隔年在美国和欧洲上市

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了

流贾君:发售前更新了46次,来先试一下demo?

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算是我制作过的所有作品里,发售前更新最多的游戏了。……(或许我在游戏里要一个按键?)三、上次新品节后,情况如何。……流贾君2025年7月13

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……国外的联络也很欢迎, Discord : sSiuHin#4879留言的话我尽量留意 moonagent: 价格如何……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……三留存和七留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几

诺娃独立游戏通讯 2025-#49

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-49/

加速同调查看原帖https://indienova.com/groups/post/104052独立游戏制作如何解决音频问题……咨询合作可加微:17689393039查看原帖https://indienova.com/groups……v 进一步了解,v:13112971985项目名称: 失控奇点核心机制: 观测(点击/聚焦)导致状态坍缩项目风格

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