507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

会员:顺子

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自学GMS2翻了一些文档教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https……认证:GMS2 官方教程系列译者 微博:lazyeo

会员:向日葵游戏(XRKGAME)

indienova.com/u/hyj567890

STEAM鉴赏家,欢迎关注牵线:http://store.steampowered.com/curator……认证:就像向日葵向往光明一样,我们也一直在寻找好游戏

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……重制版63冒险男孩59刺客信条 III 重制版58小伙伴:狗猫53时光之刃41 PlayStation……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

会员:solomonlu

indienova.com/u/solomonlu

要有稳定的收入空闲的时间,做独立游戏是为了实现自我价值,而不是以赚钱目标或是赖以生存的唯一生计。……认证:《魔法球战争》开发团队

街机博物馆:俄罗斯方块大师(Arcade Archives: Tetris the Grand Master)

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此版本具有排名认证系统,可分析您的速度、准确性技术,将玩家分为 19 个技能水平!

版本:Early Access


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