cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。有需要Q:1006526

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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点击收藏并将它分享给更多需要的人。欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。……点击收藏并将它分享给更多需要的人。欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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(急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以……,前期Demo不需要原创,只希望你能提供一些珍藏炫酷的动作,让我们在游戏中实现出来,并对一些美术效果给我们提一些意见……战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请QQ

大日如柴:blood card个人评测

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还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好

火光幻想:凤凰团(Firelight Fantasy: Phoenix Crew)

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他准备在阿斯德(Asgard)周围修建隔离墙。 经过深思熟虑,众神同意了。……但是,他们将给巨人什么回报呢? 难道这是一个聪明的把戏,还是发自内心的报价?……但是首先,您需要到达堡垒本身。雷击当您做出诺言时,您就需要认真做事并将其付诸实践

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

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