Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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男人和女人曾经有过一个女儿,但这个女儿在遭到同龄人暴凌后选择跳楼自尽,男人虽然及时赶到,却被一道门阻碍……INMOST 故事,很难在一次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到小姑娘……,其实就是男人的生女

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

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你控制一个进入这个空间的男人,并寻找房间里出现异常情况和各种信息。……找出异常情况和信息,完成男人的特定目的。……这个空间是某个男人亲手创造出来男人到底想在这个空间里做什么?

呼吸(the Breath.)

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刺眼强光,冰冷地面,微弱呼吸,男人想起那个绝望早晨,没有她。……时间长河一去不回,唯独那些过去仍历历在目。回忆越清晰,男人越痛苦。直到,男人见到了虚无。……巨大疑惑占据了男人的心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她回忆和每次呼吸

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣童鞋有所帮助。……,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣童鞋有所帮助。……,但是笔者想做最咋呼辣意款

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

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需求策划合作伙伴要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……初步想法是 想做卡片 + roguelike + 养成 或者塔防+ roguelike + 养成或其他休闲游戏……: 只能精神支持了太远了不然考虑了 浮尘子: 我目前有一个roguelite+养成方案, 不过我不在福州

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,当然是有偿,能无偿更好了!……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏进度和一些新想法和思路导图整理后会放出

无有时代:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想是做那一个绝妙创意,但现在我更想实现另一个平平无奇想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后没机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……),琐事缠身,有心无力感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发感觉也挺好

低语村庄(Whisper Village)

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这是一个充满极度紧张和恐惧故事,讲述了一位只是来拍摄纪录片的男人所经历一切。……沉默房屋,冷漠却亲切面孔,埋藏在过去黑暗秘密……原本打算只停留几天的卡尔文,很快发现这个村庄没有一件事是看上去那样……2000年代初黑暗村庄氛围灵感源自土耳其恐怖文化本土元素你准备好了吗?

低语村庄(Whisper Village)

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这是一个充满极度紧张和恐惧故事,讲述了一位只是来拍摄纪录片的男人所经历一切。……看看你是否能看到故事结局。 “有些村庄在地图上是找不到。”……沉默房屋,冷漠却亲切面孔,埋藏在过去黑暗秘密…… 原本打算只停留几天的卡尔文,很快发现这个村庄没有一件事是看上去那样

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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这其实无关乎情怀,无关乎什么重任,只不过觉得自己想做游戏,想做有趣游戏,想去做这件事。……但是创业也确实不是一开始想那么简单。这款游戏立项,只是我想做一个优化版,更好玩滑冰类游戏。……于是我们4天慢慢开发呗,也挺好

版本:Early Access


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