游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

无论媒介是小说、影视,抑或游戏。……因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制的……在每场比赛前,每个人都有三个“神”可以选择

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会打一本道式固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式剧情片段……)、关卡策划、Unity大神、有丰富武侠小说网游小说阅读经历读者 等等

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》一部高难度冒险游戏

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位性主创是不是还要继续在百合道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

会员:我叫小赤什么的

indienova.com/u/wb-3841917421

小赤,,17岁,处女座,UP,腿控,新西兰留学,西厨在读,吉他在学。 微博:我叫小赤什么

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

打算写两条故事线,不管从男主还是女开始游玩到一定时间段都可以控制。……结局:魔兽群袭击人类都市,所以人齐心协力进行防御暂时想到的是由途中收集资源和团结的人力会在最后发挥作用……能达到多少条件就会减弱最后一关难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

厄运和命运(Doom and Destiny)

indienova.com/game/doom-and-destiny--1

Doom & Destiny 一款 Xbox 平台与 Windows Phone 平台上,由独立开发者开发并获奖日式角色扮演类游戏……四个宅, 意外进入一个神奇世界并被误认为英雄, 需要披荆斩棘勇往直前,去战胜荒唐大反派!……* 回合, 容易上手战斗模式* 改变你队伍顺序获得额外属性加成* 100 级封顶* 超过 200

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

现在营火娱乐创始人,《原始旅程》游戏制作人。”这是谭力男的开场介绍。……从“半夜游击战”到“全家下馆子”谭力男是个完全意义上“游戏狂人”。……大多数父母一对此事持否定态度,谭力男的父母也不例外

日向武士(Samurai of Hyuga)

indienova.com/steam/game/524540

《日向武士》一部残忍惊心互动小说。……《日向武士》一个由 Devon Connell 创作13.5万字玄幻互动小说,你选择将控制剧情走向……全程仅有文字、无画面或音效,给人无尽想象空间。保镖、刺客、救世。你将扮演不止这些角色

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)