恶魔召唤师:灵魂黑客(Devil Summoner: Soul Hackers)

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本身从第一作开始,利用电脑来完成恶魔召唤仪式的女神系列酒已经和电脑结下不解之缘。……游戏是 2D 加 3D 的表现方式,过场剧情一般为 2D 画面,中间会穿插一些 CG 动画,而执行任务和虚拟世界时变为第一人称……此外已经成为你部下的仲魔可以到游戏中的重要场所一个名叫“魔殿”的油轮上进行“仲魔合体”,由此可以整合出外貌

快艇骰子(Yatzy)

indienova.com/steam/game/749010

baKno的骰子游戏Yatzy,依据现实生活中的物理原则设计,杯子中的骰子会依据物理原则,在桌子反弹……您最多与6位玩家一同参与,也可以同时挑战5位由电脑控制的玩家

快艇骰子(Yatzy)

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baKno 的骰子游戏 Yatzy,依据现实生活中的物理原则设计,杯子中的骰子会依据物理原则,在桌子反弹……您最多与 6 位玩家一同参与,也可以同时挑战 5 位由电脑控制的玩家

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Mission 14 发生在同一时。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Mission 14 发生在同一时。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:甜点小径

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其实我也不知道该怎么走哈哈。关卡设计难度:★★★算法愚蠢的人类,这种关卡对电脑来说简直轻而易举。……最后在记事本软件写出答案。……或者直接扯位Oler/ACMer来),给双方几十个困难的关卡,代表计算机那方连程序也不给,需要自己在电脑上敲代码

惊奇案卷(Curious Cases)

indienova.com/steam/game/1045080

在这个三的故事中,你就是当代传奇托马斯·摩尔侦探。……他侦破的案件数不胜数,别人无计施的案子,他手到擒来。……虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,在HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint4

indienova.com/u/0313/blogread/37710

TPS游戏,所以花了不到4天时间,看了3个TPS的示例项目,详细的拆解了一下TPS游戏他们每个细节是怎么做的……- 用ECS的方式加入了Character 前后移动和旋转.- 开始学习Blender,做了个丑陋的小枪导到……里跑起来也不好测,打native包又太麻烦,unity的unity remote 5还挺好使,手机下app,连上电脑

版本:Early Access


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