arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

东方月夜(Touhou Luna Nights)

indienova.com/steam/game/851100

是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。……是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。……不仅是主人公角色的动作,过场与敌方角色也都充满了制作者对动画表现的追求,有很多第一眼甚至看不出来的细节表现

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

搞笑、机灵、古灵精怪、萌熊喵音频大师 俏皮古风-可爱、搞笑、机灵、古灵精怪、萌熊喵音频大师为你转身-电子……、时尚、舞动、活力、夜店、叛逆熊喵音频大师 为你转身-电子、时尚、舞动、活力、夜店、叛逆熊喵音频大师未来钢琴曲……第二天一起床一微博,发现那条微博竟然被转了一百多次。这是我微博史上最多转发的一条微博

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

超击突破(SUPER PEOPLE)

indienova.com/steam/game/1190340

因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械和装备,所以玩家到最后可以感受到道具和成长带来的乐趣……因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械和装备,所以玩家到最后可以感受到道具和成长带来的乐趣

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……电子音乐继承和发扬了这种美。 3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

potion:RunningDead更新矿工

indienova.com/u/potion/blogread/1639

如果碰巧在小丑,防爆警察或激光机器人身边那就太幸运了。……接下来会制作与矿工相对的矿工僵尸,可以直接弹射爆炸

奇亿音乐:游戏音乐的作用以及起源

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26550

游戏音乐在电子游戏中扮演着重要的角色,其在表现力与生命力方面具有的优势,对电子游戏起到点睛之笔的作用,……我国的游戏音乐最初是以RPG8系列为主,基本都是电音合成的音乐;互联网的出现为游戏音乐创作提供了很大的便捷,使得音乐制作成本有所降低……,且能节省制作所花费的时间,从而使得游戏音乐行业逐渐发展起来

版本:Early Access


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