HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照“热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关……并不是这样,比如搜索“龙”就有结果显示。其中第二条显示的是全英文名称,另外两个都有中文名称。……Steam玩家购买游戏决策过程实录扫关注工作室公众号,欢迎抱团取暖:Powered By HexGameStudio

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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文 hakuRyu“喂,你们有谁宁愿做游戏也不想当农?”……我今天要讲的故事,就是这群不想当农的程序员们在机缘巧合之下创造的美好。……安德鲁对记者说,“这里还有人口出生率、犯罪率、政权强度、死亡率、健康度等一系列数值,而这些东西在《帝国时代

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征……随着创研中心的成立,我们期待未来能继续推动这一领域的国际合作与学术探索,促进电子游戏产业与文化的健康发展

墨水(Ink)

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《墨水(INK)》是 ZackBellGames 制作发行的一款节奏爽快的 2D 平台动作冒险游戏。……但是,关卡地形是不可见的,玩家需要直接跳到某个地点或者通过二连跳溅射出墨水把该地点显示出来。……如果不小心跳到刺上面会马上死亡,但死亡后已经显示的地形不会消失,这使每次尝试都更加简单

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界,它就算是在另一个格子里了而无论怎么样……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……统计数据显示,2020 年,全球电竞市场总营收达到近 10 亿美元(约合新台币 300 亿元),而一份来自台湾文化内容策进院的调查报告显示……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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也许,制作人想让我们多玩几遍,怕两下子就清货,玩家很快失去动力。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……所以还是兰岛物语的最好看(哈哈),它数值的第一位数还特意大了一

会员:冷饭(Cold Rice)

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怀旧游戏爱好者游戏开发者《电子游戏微历史》译者《内鬼搞搞震》游戏制作

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

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