荒镇(Absurd story)

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.66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……制作,作者Inon Zur; 其他所有素材均自制或由RpgMakerXp自带。……修复在剧情场景出现没有识别到一张图片bug 2017年3月25日 重大更新1.03版本,修复大量游戏音效消失问题

游戏历史上的今天:《影武者》,《堕灭暴徒》

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《影武者》由截然不同团队经手,经过了完全重新设计与写作,这是它与众不同地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……这些改动大多获得认可,续作《影武者 2》于 2016 年发布也证明了这一点。……Ruiner 以其独特魅力吸引大批玩家注意,媒体也纷纷给出好评

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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因为俗,太俗。 小时候,我最大愿望之一,就是把自己这个破名字给改掉。 ……https://indienova.com/g/une-pense--te-transmettre戏成真来自……趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧友友节省点时间

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……在默认情况下,这些名字代表由零开始整数列

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……在默认情况下,这些名字代表由零开始整数列

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART 帮助我了解了很多关于申请和招聘过程。说实话,没有人生来就了解求职事情。……此外,正如我之前提到,我们有一个课程,它教给我们更多关于公司事务知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……当你申请像 ISART 这样法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类吗?


Bitca Games:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170

结案游戏在 EA 之后表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力,能够完成也是为了做到有始有终……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们开发机?……于是我抱着试一试心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

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结案游戏在 EA 之后表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力,能够完成也是为了做到有始有终……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们开发机?……于是我抱着试一试心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象复杂一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

会员:痴汉查理w

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查理,过期jk,打打音游,看看单机实况,日麻新手, steam ID:痴汉查理M ❤

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