indienova.com/history/926
《影武者》假由截然不同的团队经手,经过了完全的重新设计与写作,这是它与众不同的地方,也是这一点让我们觉得可以聊聊……这些改动大多获得认可,续作《影武者 2》于 2016 年的发布也证明了这一点。……Ruiner 以其独特的魅力吸引了大批玩家的注意,媒体也纷纷给出好评
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170
结案游戏在 EA 之后的表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力了,能够完成也是为了做到有始有终……后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一试的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/wb-2078779892
查理,过期jk,打打音游,看看单机实况,日麻新手, steam ID:痴汉查理M ❤
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