算法机器人(Algo Bot)

indienova.com/steam/game/286300

特色体验两名可爱英雄之间苦中有乐的故事尝试解决5个场景超过40个的程序难题不同级别的难题以迎合新手及游戏高手的不同需要体验不同的程序式概念……那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

LeeTGame:【Lee哥】真香!HB的Low Poly模型包 - Polygon Assets Bundle | Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/33833

我们可以这些资源创建氛围独特的科幻冒险游戏,危险黑暗的生存恐怖游戏,还有从车辆、城市景观,到奇幻村庄和中世纪营地等各种模型……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

indienova.com/groups/post/29051

在没有你的日子!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...……厦门厦门厦门厦门厦门厦门厦门slark studio: 简历投递邮箱:hr@slark-inc.io投递投递……slark studio: 简历投递邮箱:hr@slark-inc.io投递投递

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

下面跟群的小伙伴讨论之后的出的结果。……cubePos1.z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

方舟:燃烧的地球(ARK: Scorched Earth - Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/512540

从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化存的神秘新生物……从遥远的孤岛(the Island)上磨炼出的技能来击杀,驯养,繁育和骑乘这些在沙漠超严苛条件下进化存的神秘新生物……驯养新生物焦土的生物群系充满了各种奇幻新生物,其中许多都可以被驯养

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

每一个游戏实体是由其包含的多个属性(在本框架的语境称为状态(State))描述的。……在本框架的语境,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……—执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态、转移函数

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29205

发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)