Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

一些「獨立遊戲」也沒有資本去Denuvo好像No Man's Sky沒DRM也可以大賣(雖然退貨更多……=0.3%AA(設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……1 通过传送门 1 看到空间 2 中里面的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……通过传送门1看到空间2中里面的内容

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……Triplanar原理就是顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已xyz……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

购物帝国(Mall Empire)

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而在你商城从一星升到五星过程中,将会逐渐有新设施解锁。……游戏特点超过50家店铺超过20家综合商店超过20种有着不同个人需求和财富等级角色类型广告和投资财政及其他报告可贷款关于我们我们是一个很小独立游戏团队……鸣谢:游戏音乐在Walras帮助下制作完成 https://soundcloud.com/walras

购物帝国(Mall Empire)

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为了提高商城星级,你必须通过提供更多商店来吸引更多买家。……◎ 广告和投资◎ 财政及其他报告◎ 可贷款关于我们 我们是一个很小独立游戏团队。……鸣谢:游戏音乐在 Walras 帮助下制作完成 https://soundcloud.com/walras

第七层楼(7th Floor)

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开发:Vörös Gergely, DrKupi Marcell。发行:IGT Games。……或者你吗? 解决难题 在这款游戏中,您需要找到物品(如钥匙)并解决逻辑难题才能继续前进。……关于我们 这款游戏由两位来自匈牙利游戏开发者制作

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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),现在回到重庆想制作有意思有深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……,最好住在重庆随时碰面,我也租了办公区,方便全职。……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学时候unity编过简单游戏

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……,但是其实剧情并不能去科学方法推敲,游戏本身还是着重在讲情感故事。……普遍场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

版本:Early Access


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