疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……你血量普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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磨叽点什么!还不搞快点,再不快点我们店就要倒闭了,对面看我们笑话!”……“草你妈的,不就一个下岗老师嘛,神气什么,怪不得老婆孩子都跑了,活该!……其实汉语里面不喜欢太多关联词,因为意思已经隐含了逻辑关系了,“清风徐来,水波不兴”,这可以是转折、也可以是并置

QuanWei:【随笔】彷徨

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我是,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究。……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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简单粗暴地,像是实验室里的一人一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事声音做出自己的演绎。……简单粗暴地,像是实验室里的一人一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事声音做出自己的演绎。……另外,中文泛型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要的听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微信公众号

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……在那么多游戏试图社交属性来强调自己的“多人游戏”体验的时候,Journey 几乎毫不费力的就搭建了玩家之间的关系……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

假如我是人工智能(If I am AI)

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只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……Story、作者的话与很有趣不放出来总觉得可惜的分支内容简单方便的编辑器:五个章节的玩法都各不相同,你可以用任何一个章节模式编辑你自己的故事……,了解这个原本比较枯燥的过程变得好玩

何谓《幽浮》:对战术策略游戏代表系列设计的深入探索

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他们获取经验,不需要加入战斗就能升级(虽然这也可以说是——我是可能——是纠正基础设计缺陷的最显而易见的解决办法……从什么都做不到,到使用一个能击中地图内任何点位上敌人的狙击手、超能力来心灵控制敌人、利用能使出多次攻击的行动……我希望这篇文章的结尾也可以讨论一番,好的设计究竟是怎样的——也就是,我会为《幽浮》提供怎样的解决办法

版本:Early Access


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