游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 建议买一台给力点工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑几何体, 但是对于立方体则无能为力。……pow ( finalColor.b, 2.0 ); return finalColor; }以下是用于计算碰撞点模型空间坐标并为着色器赋值脚本

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……,模型和组件根据品质提供每件数百元扶持激励;参与不定期游戏创作比赛,赢得奖金。……;定期投入一定时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……这有个视频教程,可以教你如何在 Blender 用 kinect 做动捕。……骨骼绑定是一个如此复杂工作,以至于动画、电影和游戏行业都有一个特定职位来负责它

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧冠军。 究竟你是否能够成为真正武士?……、在竞标赛模式中奋勇杀敌,或者通过在线排位比赛证明自己能力;- 在单人战役中探索《命悬一刃》背后故事

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

空:闲时随笔

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加了从别的游戏学来伤害碰撞组件,用于比较精准判定伤害。……简易生成一种怪物,添加了怪物ai,行为树,寻路,自动攻击判定。添加了开始游戏和结束游戏ui。……游戏内容就是在一个封闭区域,生成随机几个怪物,打死一只加一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……第二部分用于调整模型参数。第三部分提供了示例代码和在线对话测试。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

版本:Early Access


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