arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:成员必读

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发起:noctus 本小组用于发布各种游戏团队/项目招募招聘信息,请发布者保证信息真实可靠合法合规,请应聘者保持警惕谨防上当受骗……除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

The Nestinars:开发日志#13:生产

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我们让一单元土地约等于1平方公——由于每个地块大约有510平方公,这意味着每个地块可用于建筑土地不能超过……在GreyEminence,拥有的盈利建筑所有权是衡量一个实体权力最直接方式:某人从建筑中获得的收入越高……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能需要

Project water(Project water)

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你需要知道是,植物有不同适合生长环境,而这些植物就是你生产原料。……又考虑到水流动作用可以用于传输物品,《异星工厂》玩法此时给了我们不少灵感;而湿度能作用于自然环境改变……联系方式:738479775@qq.com;微/qq:738479775;qq群:364806263

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/steam/game/1185780

具体来说,我们需要获取用于建造和制作材料。 要建造一张桌子,我们需要木头。……有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……store.steampowered.com/app/1185780/Forest_Ranger_Simulator请记住,游戏收入的一部分将捐赠给世界各地致力于种植新森林基金会

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,水和云等等。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

空:闲时随笔

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加了从别的游戏学来伤害碰撞组件,用于比较精准判定伤害。……简易生成一种怪物,添加了怪物ai,行为树,寻路,自动攻击判定。添加了开始游戏和结束游戏ui。……游戏内容就是在一个封闭区域,生成随机几个怪物,打死一只加一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

版本:Early Access


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