indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这是大家想太多了还是V社确实搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……这里大概算是6图吧。然后如果你需要对应多语言。每种语言再多6。……这大概看成填个2天会比较合适。中途总会有各种修改,增删的。这次就先写着这些吧(/ω\)

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

《NBA 2K24》职业赛季通行证:第1季(NBA 2K24 Pro Season Pass: Season 1)

indienova.com/steam/game/2413250

职业季票通行证解锁40个级别的高级奖励(高达45000的虚拟货币),还附送绿色出手动画护臂、棋盘条纹超短裤……、一红宝石Giannis梦幻球队卡片以及射程无限名人堂徽章!……通过职业通行证,解锁40个级别可供获取的高级奖励,在你升至40级的路上,能够赢取高达45000的虚拟货币

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

第二点正是这两篇文章探讨的东西。……用两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第二点正是这两篇文章探讨的东西。……用两种算法来解决 我们使用前面提到的两种方法生成了上万地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

第二点正是这两篇文章探讨的东西。……用两种算法来解决我们使用前面提到的两种方法生成了上万地图,现在我们使用两种不同的算法来尝试解决它们。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事勇于尝试……明天就试一下吧!)

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事勇于尝试……明天就试一下吧!)

版本:Early Access


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