张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/u/xavier513/blogread/30652

接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……如果说KSP是“分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育分娱乐”,也因此,我称其为“软件……我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、、聊一聊,想了解更多的

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

从玩家讨论来看,大家往往关注的是游戏的故事、游戏给人的触动以及辅助模式,可这点跟游戏硬核的平台跳跃玩法……要是整个游戏都是翻来覆去做一件事没什么变化,那我就会丧失继续的动力。……升级装备升级角色改用别的武器或战术召唤其他玩家或 NPC 来帮忙最常见的情况是,一种打法打不过,还有第二种、第种甚至第四种

方程:这就是创作冲动么

indienova.com/u/asukalin/blogread/31698

吉野源郎的童书《你想活出怎样的人生》中,这个被称作“人类分子的关系:网络法则”,或者叫“奶粉的秘密”……,我才可以呢。……四现在,《艾尔登法环》还在继续周目了,《主播女孩重度依赖》还在搁置着,还在序章

Flying Arrow!.

indienova.com/game/flying-arrow--1

a game control throw your arrow reach the remote target

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

作为玩家,你平时喜欢玩什么样的游戏?我对游戏的喜好变化很大的,总的来说我是什么。……大、大四的时候则十分喜欢 Roguelike 类的游戏, Rogue Legacy 和 Risk of……最重要的是要做自己认可和喜欢的游戏,要自己和团队觉得好玩,第二点就是做得开心,大家能享受这个过程,第点我觉得要确保自己

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始有可以的雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏的具体玩法吧……游戏中会在不同的城市间逃亡,在城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有种资源:生命值、法力值、金币,把这种资源拖到对应地点可以触发各种事件……游戏中追兵一般是比较强的,打赢了也基本上没什么奖励,所以可以的话尽量不要和追兵打架

里夫(Reeve)

indienova.com/steam/game/2167910

这就是为什么他需要变得更强壮并获得天赋。 他需要通过吸收魔法卷轴和敌人的能力来变得更强大。……该游戏由单人,共有七个级别。第一层是球员的训练部分。游戏的总可时间约为 17 小时。……如果你想完成游戏,你必须要有耐心和细心,因为在游戏中你必须找到隐藏的钥匙、门、房间和杠杆,尤其是在第关之后

10 Seconds or Less

indienova.com/game/10-seconds-or-less

Find the target in the image in 10 seconds or less.

Simple Fear

indienova.com/game/simple-fear

You have a simple target to take revenge on.

三国群将传(Sānguó Qún Jiàng Zhuàn)

indienova.com/game/sanguo-qun-jiang-zhuan

开发:国群将传项目组。发行:国群将传项目组。……攻城掠地,安邦立国,你还在等什么,快来加入我们! 实时国战随时战 ◆ 无门槛参与,告别等待时间。……指点江山称霸王 ◆ 多种竞技模式,爽快耐。◆ 全服竞技,最终胜利的军团长成为皇帝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)