杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息此前油管主 Tyler McVicker 爆料称 V……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……此前业界直流传小岛秀夫正在制作一款由索尼互动娱乐资助的《寂静岭》游戏,还有人暗示小岛可能正在与微软合作开发款利用微软

会员:Reguluz_十四

indienova.com/u/wb-3320528140

「INFP型人」「Matthiola Records所属」「Producer/Beatmaker」「V+……微:Reguluz_十四

会员:AKA瘾

indienova.com/u/akayin

说唱粉/v家粉/独立游戏粉/社交障碍肥宅/穷/回避型人格。 Steam:add。 微:AKA瘾

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3/

又因为他们所用同个材质,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值 1 与较后物体原本模型参考值……,并且使用 Comp Equal 进行模板测试比较。……各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

底部加一个倒立镜像“L”,g先画个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多个像素Qq:Q在O上俩像素……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留个“田”,加一个像素作为捺,r个4像素竖线加一个45

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

indienova.com/u/1149119967/blogread/25790

,那么进行模板测试的时候,较前的物体边框参考值1与较后物体原本模型参考值0进行比较.1和0显然不样,……然后为面世界中的所有物体们设置个Ref参考值也是1,并且使用Comp Equal进行模板测试比较.……配置与展示1.各面世界的材质我们需要为每个面世界单独制作不同Ref材质.就比如其中个面世界的Geometry

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

个人打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的条通道。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖条出来,或者重复之前的步骤重新生成个房间

会员:呱唧的薯片

indienova.com/u/wb-5116959829

前田敦子 周星驰 海贼 poi 鳖屎 游戏 电影……杂食杂食。 微:呱唧的薯片

会员:哈哈哈我是王企鹅

indienova.com/u/wb-2974129017

:哈哈哈我是企鹅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)