asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges这样的制作者回归

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……这个领域需要一个方法来激励大家继续做mod,本来mod付费是有可能让像 Chesko和ThirteenOranges这样的制作者回归

穿越联盟

indienova.com/steam/game/1289050

萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌的异世界风光,放置回合新玩法。……萌系冒险游戏《穿越联盟》Q萌来袭,元气Q萌的异世界风光,放置回合新玩法。……面对各种强敌都要发挥作用,很多强大的技能都能够发挥;6.和你的同伴更好的进行各种冒险,提升你的各种技能天赋;7.培养你的各种技能

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

过度收割(Excessive Trim)

indienova.com/game/excessive-trim

你的圆锯飞船,在求生的同时还要搜集珍贵的“叶子”。……在逐步生成的循环关卡中尽可能的生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客化你的游戏体验。……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

indienova.com/groups/post/103093

精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

每一位制作者对于一款游戏是是坏,都有自己的评判标准,而对我而言,有一个看法始终没变。……游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考,而一款的游戏,是需要做到其中之一的。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

版本:Early Access


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