小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

宣传大战僵尸(Propaganda vs. Zombies)

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Zombies)》是款子弹地狱式卡构建游戏——你无法移动!……资源稀缺,你的主要目标是用宣传僵尸转化为同志!……• Roguelite 进程:每局都是独特的——随机卡、不可预测的敌人和资源选择确保每次游玩都不

卡牌游戏《影子游戏:星城行动》参与伦敦EGX游戏展

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《影子游戏:星城行动》是款结合了策略与骇客冒险的卡游戏,游戏由十字星工作室制作,将在下周的伦敦EGX……无论是战斗中的创伤,还是精神上的痛苦,亦或是盟友的帮助和黑帮的通缉,都可能会成为张张的卡,进入你的库……每个剧情中的选择,都可能以张强力卡的方式出现,胜利带给你……或者是你的对手

卡牌工厂(Factory Planner)

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在《卡工厂》中,从模块化卡出发,搭建每条生产线——输入、输出、电力、流体,切可视化、可连接、可优化……当你模块连接起来、清理瓶颈、提升节奏,你的工厂便不是静态建筑,而是台精密运行的逻辑机器。……模块化卡构建设施卡、资源卡、工程师卡各自承担不同职能,你通过组合它们搭建条可读性极强的生产网络

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25088

制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出定数量的,都是成对的,但是看不到面,每个回合……纸牌匹配的条件是指样。如果玩家发现了所有的纸牌,就胜利。如果时间用完,游戏结束。……用数组来变量记录下来

charon张:游戏设计性价比

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项目定位会直接影响团队设计的游戏是处于新技术探索还是使用成熟技术制作,是动作游戏还是卡游戏?……(上面的3D,2D 动作还是卡都是举个栗子!)……这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我自己认为,DBG 的两个重要元素:卡构筑和 Roguelike,两者融合好发挥出策略趣味性,是能够让玩家沉浸在游戏中的……综合以上几点,我们决定在自己的产品中,“卡构筑”和“Roguelike”的乐趣性表达出来,让玩家在游玩的过程中能够拥有策略和运气的美妙体验……为了解决这个问题,我们对怪物的克制能力做了比较详细的分析,我们克制能力越强的怪物,越放在前期

我在地府打麻将(Demonic Mahjong)

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《我地麻》是款以麻将为灵感并结合了麻将基础玩法的卡构筑肉鸽游戏,在这个大家都疯狂沉迷打麻将的地府,……,找到你的最佳策略来胡大的!……独特的事件系统 在孟婆奶茶店干杯忘忧奶茶?帮害羞女鬼完成她的请求?

版本:Early Access


总页数:50


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