《不朽者传奇》豪华版升级(Immortals of Aveum™ Deluxe Upgrade)

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提升对所有三色魔法的破碎效果拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害巨人魔兵护腕……——提升护甲和治疗水晶恢复率天空岛护手——提升护甲和护盾值,同时缩短闪避的冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力卢西恩之链……——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力

技术节拍之心(TechBeat Heart)

indienova.com/steam/game/1520330

一个节奏且狂野的连击竞分清版射击游戏,带有一些轻度Rogue元素。……尽可能多的连击以换取时间,并争取最高在线分数! 敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性高。……尽可能多的连击以换取时间,并争取最高在线分数!敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性高

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……demo到外面参加一些活动,我们去了一个Weplay的游戏展,还有一些游戏爱好者举办的小型展,我们都会过去几次……因为我觉得和几个同学花一年时间来努力,来做出两三款游戏,虽然不是很复杂的游戏,但能把它们带出去让别人可以玩

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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然后得知跳关秘籍后见识到了结局;《西游记》在串门来的亲戚演示了通关流程后,成为了我最喜欢的游戏之一;《杰洋枪……到一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激……但我们几个小孩儿并不能放过这一年一度的清静时光,年三十儿得守岁嘛,我们借着这个时间可得好好玩玩

噗噗 Project开发日志 #5

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对于背景故事的设定和向玩家讲述的方式,经过几次讨论,最终还是把“掌控异世界召唤技术”的人具象化了“黑衣人……、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,后期重复度高,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决……我们在前面大概一年时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、

实习班主任 Practice Teacher

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但这次我的身份从学生变为了老师(虽然是实习的),面对九个性格完全不同的学生,我该如何让他们在这最后一年真正的毕业继续前行……九个性格迥异的同学,一个刚踏入行业的的年轻教师,最反差的身份对上最接近的年纪,从另一个视角感受那段充满回忆的高三

会员:请再叫我枪神

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不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

indienova.com/u/indiest/blogread/887

在我告知一些基本需求之后,他不到两天时间便完成了第一关(森林)的小样:整体氛围不错,但是我们需要的是一个白天的……我们试验了几次主角的设定,都不是很满意。A有点打退堂鼓了。……于是在三月底,我终于看到了游戏的美术,开始走向我心中的方向:如今我们合作已有一年

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……,再花时间去做关卡

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

版本:Early Access


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