会员:记忆里~

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:记忆~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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所以我们建立了中立的协调机构,称为行会,组成的人是部门最资深的人,比如美术行会了解部门每个美术的特点和能力……但即使你有了的文化,也不一定能生产的游戏,最后游戏还是靠人来做。……项目指导合作请联系微:18698874612

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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大家,我是小鱼!这次补上本人开发视频第一篇:时间回溯!……之后将下载的制作地形用的 TileMap 素材的参数设置,再在 Sprite Editor 里面设置图片切割的参数……中记录合适,哪些数据在 FixedUpdate 中记录合适

金盟:我如何分析一个boss战设计——之前做的一个游戏策划面试题

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这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……,的boss战也应当是一个包含完整的三段式的叙事,在每一段小的叙事,给玩家一个清晰的小目标,并用一些里程碑式的节点将它们巧妙地承接起来……Boss挑战玩家的技术—————————————希望玩家的哪些技术得到考验?

会员:百里淼

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:百

版本:Early Access


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