退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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節奏恰到好處、優秀的場景畫和BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生……任務加快速度、難易程度調整、從關卡中逃走等等達到一種最大限度的自由輕鬆地遊戲體驗卡牌:根據steam新政策……,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……“商店页面”,美术资源有限,视频和实机截图有点差强人意。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的

LeeTGame:不花钱宣传自己的游戏?如何找到目标玩家?何时开始宣传?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28894

这个视频和大家分享一些不需要花钱就可以宣传自己游戏的方式。水平有限,为大家抛砖引玉

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)

迷雾之筏(Foggy Raft)

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回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……Dimlight - 美工、策划 o2o - 程序 Ruimex - 美工 Dimoon_LY - 翻译、宣传

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没)……联系方式QQ:451849659 guoqian: 有,我刚从深圳回武汉不久,本职也是策划,技能树比较杂

小组帖子:I literally do not have words to describe what just happened...

indienova.com/groups/post/100950

发起:方程 在油管刷到了一个奇怪的梗视频https://www.youtube.com/watch?……v=cDv4yFCgwAQ这就是涌现式叙事吧

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.3 暂停菜单的开启与关闭

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……频道阿严的 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期视频我们将通过脚本来实现暂停菜单的开启与关闭……本视频是暂停菜单这一节第三部分的内容

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。Game.exe。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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