indienova.com/steam/game/719430
節奏恰到好處、優秀的場景刻畫和BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生……任務加快速度、難易程度調整、從關卡中逃走等等達到一種最大限度的自由輕鬆地遊戲體驗卡牌:根據steam新政策……,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一定预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……“商店页面”,美术资源有限,视频和实机截图有点差强人意。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的
indienova.com/u/leetgame/blogread/28894
这个视频和大家分享一些不需要花钱就可以宣传自己游戏的方式。水平有限,为大家抛砖引玉
indienova.com/groups/post/101520
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101521
最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100490
自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一定的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达向的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没定)……联系方式QQ:451849659 guoqian: 有,我刚从深圳回武汉不久,本职也是策划,技能树比较杂
indienova.com/groups/post/100950
发起:方程 在油管刷到了一个奇怪的梗视频https://www.youtube.com/watch?……v=cDv4yFCgwAQ这就是涌现式叙事吧
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。Game.exe。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
版本:Early Access
总页数:50
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