小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供一种不同于博主的方法……记得将引用的变量设为noone,否则myTextBox仍然为实例的索引号,下次检测到碰撞时,检测变量不为,……NPC的文本重新给对话框的文本进行赋值这样一来,控制player与susan碰撞,对话框使用就是susan

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

使用使用您喜欢的任何播放器,播放音乐,可视化引擎会自动工作1.视频 & 图像说明 视频1:随机展示了几个可视化效果……它可以使用窗口的形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕上,这样您就可以边工作,边欣赏音乐的美妙。……可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac, ape...等十几种格式支持进度条组件,使用

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

核心是使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……,以模拟自然风的效果附加使用UV节点结合Power节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用Lerp节点插值……,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途是将n维矢量分离

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签页中打开图片查看细节基本思路核心是使用……Offset 节点与 Gradient Noise 节点在对象 UV 上制造随机扰动,以模拟自然风的效果附加使用……UV 节点结合 Power 节点来限制扰动在对象上应用的范围最后使用 Lerp 节点插值,应用最终效果实现细节

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……这也是让我尝试使用 Unity 制作魔法火焰效果的一次契机

乡野农场(Chacara)

indienova.com/steam/game/2147640

取决于玩家的节奏和技能开放世界地图; 可自由探索的大地图以确保非线性游戏玩法大气; 各种可怕的视频和声音效果……,以确保更大的沉浸感完全互动的环境; 没有巨大但完全的地图!……不同的结局取决于玩家的技能和决定有趣的故事; 发现部分基于真实事件的非常有趣的故事的能力完整的控制器支持;使用您的

Battle Tokens - Castle Class Pack

indienova.com/steam/game/4003420

骑士的终极升级将增强防御恢复并移除衰减效果,让您将防御力提升到近乎无敌的水平。……他们可以穿透厚重的盔甲,发射毒镖融化高生命值的敌人,或使用“拆解”削弱敌人的防御。……一次普通攻击可能造成毁灭性打击,也可能完全挥,而且目标总是随机

寻宝猎人舞 ~传奇至宝~(Mai and the Legendary Treasure)

indienova.com/game/mai-and-the-legendary-treasure

虽然发掘的大部分宝物都被强盗掠夺一,但他留下了一系列关于传说之宝的谜题——传言只有如他一般的伟大猎人才能找到……每种武器都会带来战斗可用的新能力,使用不同的状态效果和战斗策略击败敌人!

诅咒世界大冒险(Nihilumbra)

indienova.com/game/nihilumbra

Nihilumbra ニヒラブラ, ニヒラブラ, 虚空之虫大冒险, 虛之蟲。……这是他漫长的奥德赛之旅的起点,他将学习如何使用他周围的颜色物质来获得强大的能力并改变世界。……◎ 增强的气氛和天气效果

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264

【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

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