小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮,导致大家对于分成方案的第一感觉是不靠。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……战斗系统偏向HK(Hollow Knight空洞骑士,接下来都用HK简称)。……我想要的画风比较接近于下面这些的: 上述的几个插画风格就是我想融合到一起的。可爱,清新,风景好看

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素的部分比较有用,而后方法论说的比较少,主要在使用了 Unreal(好像是……,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用的 platformer 的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素的部分比较有用,而后方法论说的比较少,主要在使用了Unreal(好像是……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

VladimirYin:为一款不存在的游戏写配乐(一)开场CG

indienova.com/u/vladimiryin/blogread/31356

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队碰到了几个不靠的程序

VladimirYin:为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM

indienova.com/u/vladimiryin/blogread/31357

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队碰到了几个不靠的程序

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细做这一部分,这次做的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

会员:哥墨迹

indienova.com/u/lc87624

过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

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