indienova.com/game/potion-problems
《魔药难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!
indienova.com/u/wb-3185775632
微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……战斗系统又偏向HK(Hollow Knight空洞骑士,接下来都用HK简称)。……我想要的画风比较接近于下面这些的: 上述的几个插画风格就是我想融合到一起的。可爱,清新,风景又好看
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,但促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/root/blogread/11722
在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花
indienova.com/groups/post/100444
所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的类银游戏。……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,整个地图阶段性与分层次的循环利用
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
听起来其实是有点不切实际的,但既然是做游戏,又何必那么循规蹈矩的学院派呢?……所以我们最后达成了共识:以一种比较容易比较爽的方式切入,保证娱乐性和故事性的同时,创建更有深度(更“枯燥……用上了人人都爱的像素风格和僵尸题材,脑洞大开地编了一个“丰满”的剧情,在射击系统基础上加入了近战动作的元素,又致敬了一下
indienova.com/steam/game/2539880
对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……R:Revolution(革命)⇒ 创新游戏和叙事性D:Deck building(构建套牌)⇒ 游戏类型和玩法
indienova.com/game/ufouria-the-saga-2
SUNSOFT 的《Ufouria》又回来啦!……-在打造得可爱又古怪的《Ufouria》世界里冒险!……如果您有玩过初代版本,别忘了找找有哪些相似之处,又有哪些不同之处喔! -每次游玩都有不同的路线?!
indienova.com/u/news/blogread/2459
(图比较多,小心流量) 插画家 Jed Henry 联合木刻师 David Bull 发起了一次名为……现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?
版本:Early Access
总页数:50
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