一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

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《FFT》就是这样故事,努力创造并非成果,而是一种类似冰冻睡眠“可能”,是否相信后人能实现这种可能……——位置上随机、命中上随机以及行动顺序都可以成为 X 因素。……复杂性的第一来源当然是随机——在大部分战棋中都是如此

The Sims™ 4 怀旧都市套件包(The Sims™ 4 Urban Homage Kit)

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用《The Sims™ 4 怀旧都市套件包》标志风格,昂首阔步迈入当今时代。……What's included in this pack关于游戏用《The Sims™ 4 怀旧都市套件包》中标志风格……标志涂鸦衬衫、亮丽连体衣和迷人指甲,这些只是你模拟市民表达自我部分方式

EscapeGameShow: THE TIMELINE

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通过解决复杂谜题来探索迷人时代,这将考验您智慧和独创。……这款游戏专为拼图和谜语爱好者设计,提供身临其境且富有挑战性的体验。……可访问:设计为适合所有级别的玩家,内置教程和提示以帮助初学者,同时为专家提供足够挑战

蝇的生活 2(Life of Fly 2)

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这是一个有趣而又轻松叙事飞行游戏,是独一无二。……每只苍蝇都会谈论它生活,谈论发生在它们身上一些事情,以及它们一些几乎是哲学性的想法。……请准备好体验一些非常不寻常内容,一些超出苍蝇正常生活有趣想法,以及一些具有娱乐性的短篇故事

塔防之王(The King of Tower Defense)

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以中世纪奇幻世界为舞台正宗塔防游戏。本作采用了注重策略性的高难度游戏平衡。……将这两种策略相结合,享受富有挑战性的游戏体验。……请享受富有挑战性的游戏体验。简单易懂操作不需要复杂操作。简单规则让任何人都能立即上手游玩

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……无休止“再来一回合”属于典型成瘾设计,席德梅尔太过分了。……反成瘾游戏设计宣言我发誓,余生决不滥用成瘾游戏设计,反对一切利用其绑架玩家行为

Paradox4hiver:关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入

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因此,某种意义上来说,高难度,以及高代入,能直观显示玩家或是主角选择结果的的剧情,会增加玩家沉浸感……在游戏推进过程中,我们一步步取消主角形象清晰,在剧情中逐渐给予玩家更多主动,并将这种过程与玩家游戏过程紧密结合……这是我所设想一种可能,因此,我希望能以战棋或其他策略类游戏载体去探索这种比较新颖可能

安东尼奥先生(Mister Antonio)

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在越来越具有挑战性的关卡中,探索不同世界并为您猫获取正确球组合。……在越来越具有挑战性的关卡中,探索不同世界并为您猫获取正确球组合。……随着您进步,谜题变得更具挑战,引入新角色为谜题提供战略转折。 Bart Bonte 益智游戏

刀塔 2(Dota 2)

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Dota 不仅具备无可抗拒画面,而且游戏深度和复杂也是无穷无尽。……每个英雄数个技能和能力都可以出人意料地与队友技能进行配合,确保了游戏性的独一无二。……进入 Valve 后,在原社区开发者努力下,游戏入门门槛进一步降低,游戏具备更大包容,全球其他玩家也能轻松体验到核心游戏

Space Adventure Cobra - The Awakening - Special Jacket

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获得哥普拉专属奖励皮肤。该皮肤灵感来自于动画系列第一集中哥普拉标志夹克。……获得哥普拉专属奖励皮肤。该皮肤灵感来自于动画系列第一集中哥普拉标志夹克

版本:Early Access


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