vr钢铁侠(ironman vr)

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体感的战争游戏 vr钢铁侠是vr+体感控制+手控游戏,请注意以下几点1、室内灯光明亮,光源在玩家正上方,周围没有明亮的窗户等其他光源……;2、必须打开手机摄像机权限;3、必须购买哨兵公司的专用手套,可到淘宝搜索“哨兵vr手控手套”

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

这是单计主线“通关”的时长;非主线的探索部分(因为我还没有做好,玩不了,所以)还没有被我计算进去。……但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃啊。舍不得啊。……但是……15分钟的散乱无,对比5分钟的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊

烽火与炊烟(The Bustling World)

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一座你很多年没有去过的城市当你再次抵达时可能会变得陌生。……一块无人管辖的野地,建立自己的政权。或者直接攻打你看中的城市,风险虽高,但收益巨大。……比如:与其他势力接壤的城市,可以着重发展军事;交通便利的城市可以着重发展制造与商业

烽火与炊烟(The Bustling World)

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一座你很多年没有去过的城市当你再次抵达时可能会变得陌生。……一块无人管辖的野地,建立自己的政权。或者直接攻打你看中的城市,风险虽高,但收益巨大。……比如:与其他势力接壤的城市,可以着重发展军事;交通便利的城市可以着重发展制造与商业

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-4/

但是目前在3D 画面下我们没有办法也没有时间再找到更好的方式了----因此为了让玩家体验到游戏更核心的部分……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有 CS 基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地……于是只能经验积累和尝试来窥见一丝一毫

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

但是目前在3D画面下我们没有办法也没有时间再找到更好的方式了----因此为了让玩家体验到游戏更核心的部分……虽然写完现在回头看看还是插件更谱23333毕竟自己写的经验太少(我也没有CS基础)坑太多,但是的确让我非常迅速地……于是只能经验积累和尝试来窥见一丝一毫

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

版本:Early Access


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