V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进。……衡量食物链的平衡繁殖魔物,培育出只属于自己的魔王军!・和魔物们携手合作击退碍事的勇者!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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没事了。老实说,现在真的是一头雾水。 但是还是来分析一下这个数据情况。……第一个,就是实际从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%不过实际这有一部分分流到糖果屋去了,……但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因

怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起。游戏是否该有个快进键?

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

蕾米的挑战 Remilia's challenge

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红魔馆的悠闲日常中,蕾米莉亚又闲着没事干了,于是她又(和红魔馆众人一起)为咲夜准备了一个挑战!……这是一个轻松愉快的游戏,没有复杂的剧情和设定,还好体验红魔馆的闲静日常

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

所以我们也扬长避短,没有花精力去纠结这方面,而是选择教练作为了题材的切入点:虽然一般在赛场上是选手的发挥左右战局……我火把往草一点,它燃了。你是不是觉得这个东西非常好理解?我拿个斧头去劈木头,它马上裂开了,对?……其实那些解说来做演出,然后再偶尔插一下那些选手们,比如他遇到困难的时候,你在下面给他一个鼓气的姿势

版本:Early Access


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