诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal……原声带中的每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见的传统乐器现场进行演奏

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐 本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal……原声带中的每一曲都由专业人士使用现代录音棚少见的传统乐器现场进行演奏

Border Break

indienova.com/game/border-break

发行日期:2018-08-02。……Border Break is a fast pace 10v10 mech combat game.A

Fate/Grand Order 街机版(Fate/Grand Order Arcade)

indienova.com/game/fate-slash-grand-order-arcade

发行日期:2018-07-26。……gameplay with card game elements to bring you a 3v3

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过。……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins

发行日期:2018-05-31。■ 科幻动作小说的经典之作“惊爆危机!”……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神的开发过程和开发技巧……《游戏人工智能编程案例精粹》20%---游戏程序---看了一点感觉太难就没接着往下看《Effective……《数据结构(C语言版)》80%---游戏程序---其实是教材来着,严蔚敏的数据结构《九宫猎局》30%-

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

indienova.com/game/sword-coast-legends

被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

版本:Early Access


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