LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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你需要通过摆放左侧的道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你的才能来克服障碍把。……玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

而且往往也是一种高效的做法,你不用东拼西凑地想这个游戏该怎么做,而是系统自然地会发展出新的变化,藉由规则的交互所产生的化学反应……通过“术”,我们想办法创造有趣的游戏系统并且有效地和玩家进行沟通,但是最本质的还是你想让玩家通过体验游戏来得到什么……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:【下午听的】 Skylar Grey - Invisible

indienova.com/groups/post/203

发起:Humble Ray 老歌了,伴随着我一次还算重要的考试。iTunes | 网易

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/steam/game/1936000

此外,身在冥界的译可以通过托梦的方式与人间的亲友互动;人间的亲友也可以通过烧纸的方式传达讯息给译。……注意那些发光的、缺失的、规则排列的地方,多走几遍曾经光顾过的地方,有喜欢呜哇哇和哭啼啼的小幽灵出没!……操作说明键盘操作方向键8方向移动;QERF键调整镜头角度;K键复位镜头;V超能力菜单,C键快速打开口袋

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/game/the-infernal-return

此外,身在冥界的译可以通过托梦的方式与人间的亲友互动;人间的亲友也可以通过烧纸的方式传达讯息给译。……注意那些发光的、缺失的、规则排列的地方,多走几遍曾经光顾过的地方,有喜欢呜哇哇和哭啼啼的小幽灵出没!……操作说明 ◎ 键盘操作方向键 8 方向移动;QERF 键调整镜头角度;K 键复位镜头;V 超能力菜单

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

VPER 最初设计草图我构想 VPER 世界的生物可以通过不断学习你的个人数据、学习地理数据来成长。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31089

因为种植技能是一种所有角色都可以学习并通过不断使用积累经验的生活技能。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者。……我们生活与一个丰富多变的世界,我希望让这个市场展现出和回忆中一样的动态变化

版本:Early Access


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