滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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BOSS关卡: 1、验证游戏核心玩法战斗表现;2、完成一次完整关卡制作,是为demo阶段打下坚实基础……1、美术方面:首先是UI优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷味道了……↓↓↓(看起来专业性好高啊,是打工仔看不懂东西QAQ) —————————不重要分割线~—————

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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(主要要多谢牛关大佬们指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效

月球之谜(The Mystery Of The Moon)

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阶段一:生存你将从月球基地醒来,你需要做第一件事是维持供给能源,想办法生存下来。……阶段三:探索你通过发展自己装备补给品,增加续航以后,可以前往周边建筑设施神秘地点,探索宝藏以及发现异常内容神秘空间……阶段四:解决异常你会发现不同神秘BOSS,并集合BOSS掉落物品,开启隐藏空间,解决最终问题,重返地球

冰壶世界杯(Curling World Cup)

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开始准备训练,赢得最重大事件-冰壶冬季杯。它分为 3 个不同冰壶锦标赛。赢所有人,成为冠军!……第 2 阶段:参加所有 3 场比赛每一个赛事,包括四分之一决赛、半决赛决赛。……通过这些阶段获得冰壶冠军。 在冰壶冬季杯试试你运气,并成为新世界冠军!

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体战斗环节,战斗系统传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……目前进度目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法闭环……,所以基本上没怎么画素材,只是简单画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月

变量象形跳(VARIABLE PICTOGRAM JUMP)

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一个飞行表情符号即时死亡动作游戏。 利用跳跃放大、缩小来达到目标!……利用跳跃放大、缩小来达到目标!……难:每个阶段都有固定数量跳跃。计时:需要多少分钟来清除所有50个阶段

卡达叙传说(Cadash)

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、法师、女祭司忍者,每个角色都有不同攻击方式、属性技能。……游戏中还有两种像药草一样灵药,但可以恢复全部生命值。 游戏中共有五个阶段。……第一、二阶段由地上地下两个世界组成。第三阶段由三个世界组成。第五阶段完全设在卡达叙城堡内

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放动作系统中体验无 限 自 由

超阈限空间(Superliminal)

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Superliminal是一款基于强制透视光学错觉元素第一人称解谜游戏。……当你再次睁开眼睛时,你已在梦境中了——这个实验疗法第一阶段就此开始。……挑战模式来自通社区海量反馈激发了我们增加挑战模式灵感

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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利用跳跃放大、缩小来达到目标!……跳跃LB/RB 按钮:X 轴放大/缩小LT/RT 按钮:Y 轴放大/缩小开始按钮:显示菜单正常:每个阶段根据跳跃次数分为三个等级……难:每个阶段都有固定数量跳跃。计时:需要多少分钟来清除所有 50 个阶段

版本:Early Access


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