0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中,其实就已经非常强力

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有更大的动力把这个游戏继续做好

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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一群诡异的怪物袭击村子,科可也就此下落不明。三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科的事情就只能就此结束。……她是一名元气而又开朗的少女,总是会把事情往好处想。她总是很护着艾雅娜,一直在想办法让她打起精神

我对玩法含义的理解

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什么是玩法是时候给玩法下一个(非准确的)定义,玩法是指一个不断给予玩家交互机会的系统。……给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……三是因为惯性,由于以往的游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成的,所以继续使用这种骨架对游戏开发本身是有好处

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有做游戏(游戏demo),曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……已经很久没有做游戏(游戏demo),曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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我充钱,你至少要让我战斗力比别人强一些吧?你至少得给我一点什么,有用的东西,让我个安慰吧。……但其实只需一点适当的好处,就可以让玩家抵消充值的 " 空虚感 ",产生 " 我没白充 " 的感觉。……梯度保底,抽到的东西再利用等方式,可能都能提供更优的氪金体验。04.

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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”这个词汇,让那些疲软的设计羞惭到无路逃。……但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让人不那么满足。……我当然不是要去质疑《奥德赛》,关于它的好处大家都在讲,能讲一堆,我相信当然也会有人告诉我《奥德赛》的进化多么精妙地隐匿于其外表之下

WaterKiNoKo:新版更新!《紫晶泉传说》V0.1.5a测试版本现已开放下载!

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更新超多内容和一些新角色,兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~

VR Black Hole Travel Hypothesis

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穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。 在这个游戏中,一个太空飞船崩溃游戏。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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这些变化为什么会出现呢?哪些你注意到的特别明显的影响因素吗?……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际上替代商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏的发展的

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