小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

它于 1991 年创刊,2009 年停刊,是台湾发行年限最久的游戏杂志。……至此,时间来到 1988 年末,经历了最初的萌芽阶段,台湾游戏业界已经做好了开始茁壮成长的准备工作,即将步入崭新的历史时期……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

Relapse

indienova.com/steam/game/1968320

抽取不同的技能卡牌,利用你手中的行动点数来打出最好的组合,完成后就准备好进入战斗阶段吧!……战斗阶段:战斗阶段中AI将自动施放技能。……解锁的物品:解锁超过170个外观,随从,初始技能,以及初始装备!伙伴:你不是一个人在战斗!

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

养老工作室:BBP开发日志#0

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一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平……,bug也都消灭了,也抽时间做了一些优化,极大解决了性能问题,目前处在搭建关卡的阶段

像素游戏制作大师系列:雷击(Thunder Striker)

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找到与阶段或 BOSS 匹配的优势组合并征服它!……副武器 副武器最多升到五级。可通过拾取以下强化道具来提升等级或进行切换。……跟踪导弹自动追踪敌人的导弹。适用于敌人较多的阶段。 Laser直线发射并造成高伤害的武器

像素游戏制作大师系列:宝石连线(JEWELiNX)

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累积分数解锁各种新型积木。GAME-B在该模式中,玩家要在规定的时间内消除一定数量的积木。……通过调整阶段和难度来挑战自我!特徴需要预判的益智游戏。8 位视频和音效,忠实再现掌上游戏的早期风貌。……解锁六种不同的方块皮肤。两种游戏模式、四个难度级别和五个阶段

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

勇者纸牌(Brave Card)

indienova.com/g/brave-card

每个勇者有独特的技能,满怒气时勇者释放大招。……目前游戏已经完成90%,进入测试阶段。我自己玩起来感觉还不错。预计7或8月份EA上线steam

版本:Early Access


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