茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个……2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

handsomejack:Subcrew 开发日志 一

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目前的阶段和实现的功能目前整个游戏还处在玩法的探索阶段,先放出来一个原型。……因为我们的目标平台是移动端,所以先放出来一个android的包。已实现的功能: 1.……水的表现力,水下环境的优化一些想法后续会把游戏的开发进展和困难都分享出来,希望多和做游戏的朋友们一起交流

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之。……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻喷。拜谢!

钢铁战区(Steel Warzone)

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653286258(已满), 2群 511485746 《钢铁战区》的战斗是即时的,但玩家的操作是回合的……游戏分为多个回合:-每回合部署阶段玩家升级科技、制造单位、部署阵型、呼叫增援;-每回合的战斗阶段,双方的单位根据玩家的布置来进行自动战斗

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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很不错的成绩。……还是贵 ayame9joe: 就知道你要发这个 MrUp: @ayame9joe#5 Switch上能拿出来说说的游戏太少了

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

鸣心工作室:《生命法则》宣传公告

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12307

准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望能再5月份给大家一个初期体验

VR 射击(DrillsVR)

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我们设置了多个模碍真实场境,现家必须以最短时间完成所有射击, - 狠 - 准 以达到最佳成绩

版本:Early Access


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