《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么。……,一切设计才有了基础。……那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

一些比较健康的资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),好的项目请留联系方式,希望能认识志同道合的伙伴……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说 drunner: 哦,好像没什么人嘛……@intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来,

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……游戏玩法 游戏地图由六边形格子组成, 每个格子自己的地形, 资源.在游戏中玩家可以操控各种可移动单位……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.

PIXELMONS:国产零基础像素游戏引擎正式上线Steam

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感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发……内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷……兴趣的小伙伴可加入官方QQ群:201330299

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……上面说的是基础,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……上面说的是基础,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

儿童游戏计划 0-3(baby game plan 0-3)

indienova.com/steam/game/802480

为宝宝打下良好的学习基础,令孩子赢在起跑线!……0-3岁的婴幼儿精力旺盛,学习力强,对学习强烈的欲望,可以吸收大量的资讯,并且吸收资讯的速度很快。……未来我们将继续充实软件内容,在早教科学理论实践及用户反馈意见的基础上不断优化打磨产品,将软件打造成0-

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

indienova.com/groups/post/102679

疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从0-……1做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们两个方向,一个是DBG,一个做AI……简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games Nova-FKlV: 请问是全职还是兼职

版本:Early Access


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