HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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对于demo设计思路总结和反思 0这是一个验证游戏核心玩法demo,最初和凉屋交流决定demo方向时……,挑选了“离散空间”为核心去尝试做一个单机动作游戏战斗系统。……SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏

幸运麻将

indienova.com/steam/game/1812780

可爱画风,独特宠物模式设计,再加上红中血流麻将特殊玩法,带给你不一样麻将玩法新体验!……★独特2V2★创新2V2玩法,邀约好友一起玩★七张牌玩法★有趣七张牌玩法,感受麻将新体验★新颖玩法★红中麻将……★真人竞技★万人在线,高手对决,让你领略有血有肉真人麻将★千王之王★千眼,顺风耳,神奇千术带你躺赢全场

The Turing Test:为人类准备的图灵测试

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让玩家在游戏完成了一次另类“图灵测试”。……“ Pneuma : Breath of Life 的核心在于玩家对控制权争夺,而在 The Turing……我们想在游戏质疑人类自我意识,并通过故事来挑战玩家道德准则”,开发商如是说道,“我很好奇是玩家在解开谜题并深入故事之后会作何反应

鼠疫(The Rat Plague)

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种种基础物理准则都被打破,现实被切分成无数种可能性。……起初,游戏想要表达主题是关于,在某种情况下,当所有人都认为是主人公错,那主人公应该怎么呢?……在游戏中段,我做了一些特殊关卡,例如在逐步逼近火海前逃生,以及在坠落废墟寻找出路,总之就是在独立游戏框架下尝试了一些电影化叙事

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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Subnautica) 无人深空(No Man's Sky) 枪火重生(Gunfire Reborn) 核心重铸……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

Lumiland

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玩家交替控制两个小人在光影世界探索前行,寻找传说中拥有强大魔力水晶。……数十个关卡无缝衔接组成一段连贯旅途光影不仅是画面主题,也是核心机制重要组成部分利用两个角色各自独特能力破解关卡谜题游戏正式发售时将有来自希望索任合资原创配乐和音效设计……游戏特性: 在三维空间破解推箱子谜题 光与影是游戏核心机制一部分 开发团队: miyehn - 美术

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界沉迷。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……与人为善,这是做人基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己快乐和成就感建立在别人痛苦上的人

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界沉迷。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……与人为善,这是做人基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己快乐和成就感建立在别人痛苦上的人

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato

版本:Early Access


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