indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

ICEY之后的又一国产游戏…… 昨日,国产游戏《武器店物语》发布了一条微博,声称自己2月27日上架Steam……这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的,但这不是能打击这一现象最合理的方式,必要的时候还是应当使用法律的武器去维护整个大环境

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢地图应用看看附近都有些什么,两年前开始问自己这么一个问题……有点像占格子游戏,也很像围棋,我有很大启发。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

POLARIS:关于《大护法》

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312

但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……电影试图用一些搞笑的段落来缓解气氛和丰满人物形象,我观影过程中一直浮现的就是周星驰的作品,尤其是《大话西游……观众也能get到店,反应都还不错,但如果在观影时电影进行更加严谨深入的审视,就会发现其中的问题

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是opengles3.0……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……shader0,"u_fLightPositionRadius");现在我们可以直接在光源的绘制事件中使用它了,应当在我们设置

Lefland:从自私的基因到电子游戏

indienova.com/u/lefland/blogread/5417

meme存在于人的大脑,大脑就是计算机。……很多时候,一句流传甚广的梗可能本身是一句攻击某人的言论,或者一个大V的一句话可能会引起粉丝的剧烈反应,……主角的思维,meme被具象化成了帽子,它告诉梦境中的主角她被困在自己的精神世界,只有击败神兽,拿到钥匙

从自私的基因到电子游戏

indienova.com/indie-game-development/from-meme-to-video-game/

meme 存在于人的大脑,大脑就是计算机。……很多时候,一句流传甚广的梗可能本身是一句攻击某人的言论,或者一个大 V 的一句话可能会引起粉丝的剧烈反应……主角的思维,meme 被具象化成了帽子,它告诉梦境中的主角她被困在自己的精神世界,只有击败神兽,拿到钥匙

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

PVP 模式作为轻 FTG 游戏,PVP 模式《全民王者》中必不可少。……(3)世界 boss 挑战赛世界 BOSS 挑战赛模式中,四名玩家可以自由选择英雄,世界 BOSS……激烈的战斗中,能够让玩家体验“三英战吕布”之热血,从中更能体验三国“桃园结义”之情谊

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

至于 get_overlap()是碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……该项目,我自己是直接用 Collider 这个基类来处理的,因为我个人的理解是,GameObject……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个单例,游戏环境中持续存在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)