Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

现实世界中,摩擦力的大小与压力成正比,其系数为摩擦系数。……若要算出极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询两物体之间的真实摩擦系数进行模拟。……没有滚动的情况下,台球母球与目标球碰撞后总是以 90 度角分离滚动摩擦力和空气阻力现实世界,滚动摩擦力表现为球在地上滚动

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

漂亮女孩 三番棋(Pretty Girls Tile Match)

indienova.com/steam/game/2144360

完成关卡的任务并获得六个漂亮女孩的服装,一起通关吧!……(Makoto)活泼,精力充沛的运动少女系。她擅长跳舞,但对时尚并不感冒

联系母星(Phoning Home)

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你不仅要在充满危险的陌生新世界存活下来,还必须想办法联系母星寻求帮助,从而逃离这个星球。……广阔开放的环境具有非常逼真的环境效果 —— 从一天中时段的光线到斑驳的森林和白雪皑皑的山脉,再到火山……面对难度逐渐增加的挑战,你能成功逃离这个星球吗?

daichou03:1.0.3.2 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1155

* 友方自动战斗pokemon经验获取方式更改:仍然和控制的角色一同获得经验,但等级差系数改为独立计算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……只是难度调整了。剧情基本没变

弓箭法师(BowMage)

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成波的敌人来袭,你必须使用策略与技术干掉他们,以求幸存游戏特色:- 流畅而准确的弓箭力学系统,与V社的……- 存活时间越长,难度越高。- 使用传送在城堡防御塔间瞬移

版本:Early Access


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